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videojuegos
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2019
2019-04-13
12 min historias
Juegos en el Backend: Leprechaun

El juego Gems of War tiene un modo de caza tesoros bastante adictivo. El problema con este juego es que debes disponer de un recurso limitado para poder jugar. Al final o pagas o solo puedes jugar un par de veces al día con suerte. ¿Qué tal si nos hacemos el juego entre Elixir y JavaScript?

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2012
2012-06-15
5 min desarrollo
Lenguaje Boo y Mono para videojuegos

Cada vez más, hay una tendencia clara de los fabricantes de engines a fabricar entornos en los que otros desarrolladores, diseñadores y animadores, puedan crear juegos tanto para PC, como videoconsolas, móviles, etc.

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2011
2011-10-07
1 min historias
Demonware: Videojuegos y Erlang

Demonware es una división de Activision y Blizzard, encargada de desarrollar la parte de cliente-servidor para que los jugadores online puedan echar sus partidas con los amigos.

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2011-09-06
1 min desarrollo
Prácticas: Código y Memoria del Tetris

Lo prometido es deuda, por lo que, aquí está la práctica completa, código y memoria, de la asignatura de Programación Orientada a Objetos ofrecida por la UNED. La práctica corresponde al curso 2010/2011, y consta de la creación de un Tetris.

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2011-04-23
1 min desarrollo
Prácticas curiosas: Tetris

He estado en esta semana santa haciendo una práctica del Grado en Ingeniería Informática, para la asignatura de Programación Orientada a Objetos, en la UNED.

En la práctica, y la asignatura, se hace bastante énfasis en Java. A mi Java me parece un buen lenguaje, pero no es totalmente orientado a objetos, por lo que, te permite hacer cosas que, estando bien escritas (porque funcionan) en lenguaje Java, pueden no ser, en absoluto, orientadas a objetos.

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2010
2010-11-15
2 min desarrollo
Lua: el lenguaje de los videojuegos

Echando un vistazo a los lenguajes de programación, me llamó la atención un lenguaje que había visto desde hace tiempo y al que cada vez se le está dando más protagonismo: el lenguaje Lua.

Hay muchos lenguajes extensibles que se emplean para poder desarrollar addons, plugins, de modo que cualquier desarrollo se pueda aprovechar de las ventajas de tener un lenguaje liviano y potente para su extensión, sin necesidad de tocar, ni conocer, el código fuente con el que se realizó.

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